86:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:15:57 ID:Fg.gj.L1
火属性、水属性、風属性はなんとなくわかるんでちが
土属性って全然わからんでち。何ができるんでち?
土属性って全然わからんでち。何ができるんでち?
90:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:16:18 ID:4x.8i.L25
>>86
土を盛り上げさせて足をひっかけるとかでち
土を盛り上げさせて足をひっかけるとかでち
91:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:16:27 ID:q3.gn.L19
>>86
畑を耕せる、公爵令嬢だったそうしてる
畑を耕せる、公爵令嬢だったそうしてる
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94:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:16:46 ID:sA.py.L17
>>86
土木工事に重宝するでち
土木工事に重宝するでち
95:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:16:47 ID:lJ.gn.L8
>>86
じわれ
じわれ
97:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:16:54 ID:ux.gn.L44
>>86
地震とか、岩で刺したりつぶしたり
地震とか、岩で刺したりつぶしたり
98:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:17:21 ID:L1.ur.L6
>>86
地面揺らすぐらいしか思い付かんでち
地面揺らすぐらいしか思い付かんでち
102:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:17:51 ID:d7.vj.L16
>>86
龍脈から無限の気を取り込むでち
龍脈から無限の気を取り込むでち
109:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:18:54 ID:4O.vj.L2
>>86
放射性物質を含む鉱物を生成できる、なお自爆の恐れがあるので
自耐性は必須でち
放射性物質を含む鉱物を生成できる、なお自爆の恐れがあるので
自耐性は必須でち
101:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:17:41 ID:OD.vj.L10
>>86
敵の靴の中に尖った小石を生成する
敵の靴の中に尖った小石を生成する
96:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:16:53 ID:pD.xq.L20
そんな事言ったら闇とか光ってなんでち?
99:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:17:38 ID:sA.py.L17
>>96
これが闇属性を極めた光の姿でち
これが闇属性を極めた光の姿でち
103:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:18:05 ID:q3.gn.L19
>>99
つよそう
つよそう
105:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:18:31 ID:lJ.gn.L8
>>99
シスの暗黒卿でち
シスの暗黒卿でち
121:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:22:31 ID:wi.vj.L3
土属性ってただの物理攻撃でちよね?
125:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:23:15 ID:PU.vj.L10
炎も水も風も突き詰めれば物理現象なのでは?でちはしんだ
127:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:23:40 ID:Xi.op.L7
>>125
成仏
成仏
134:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:25:22 ID:wi.vj.L3
火や雷は属性攻撃と言っていいと思うでちが、土や水はただ圧力でつぶしてるだけだから物理攻撃と同じでち
137:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:27:51 ID:PU.vj.L10
>>134
火や雷も高熱で対象を物理的に焼き焦がしているので物理攻撃でち
火や雷も高熱で対象を物理的に焼き焦がしているので物理攻撃でち
140:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:29:44 ID:Dh.gj.L5
やはり物理は最強
146:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:31:22 ID:sA.py.L17
ま!じゅ!つぅぅぅぅぅぅ!と叫びながら鍛え上げられた拳を振り下ろす筋肉魔術でいいでち
147:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:31:31 ID:2k.vj.L14
お花の属性も
ネリネ:氷をぶつける→魔属性
小物:氷をぶつける→打属性
ラベンダー:尖った氷をぶつける→魔属性
みたいな感じだしまぁ
ネリネ:氷をぶつける→魔属性
小物:氷をぶつける→打属性
ラベンダー:尖った氷をぶつける→魔属性
みたいな感じだしまぁ
149:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:31:44 ID:JH.vj.L12
火属性:火葬
水属性:水葬
風属性:風葬
土属性:埋葬(土葬)
結局みんな成仏でち
水属性:水葬
風属性:風葬
土属性:埋葬(土葬)
結局みんな成仏でち
151:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:32:04 ID:V4.gj.L6
>>149
光と闇は?
光と闇は?
155:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:33:02 ID:JH.vj.L12
>>151
神格化して俗世から切り離すのと、歴史の闇に葬るのでどうでち?
神格化して俗世から切り離すのと、歴史の闇に葬るのでどうでち?
159:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:34:48 ID:V4.gj.L6
>>155
でち神になっちゃうんでち?
でち神になっちゃうんでち?
162:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:35:20 ID:rU.yy.L16
>>159
髪はないのに…
髪はないのに…
164:名無しさん@おーぷん:20/05/29(金)15:35:34 ID:q3.gn.L19
>>162
でちに髪はない!
でちに髪はない!
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コメント
コメント一覧 (21)
大元は古代ギリシャの四元素「火空気水土」から「熱冷湿乾」の四資質になって
強弱と言うより組み合わせで物質が出来る=錬金術の要素に
途中で中国に入って色と方向が加わって風水に
追っかけると面白いよ
hallowfine
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普通の魔法使いは一種類の魔法を伸ばすのが一般的で、属性の違う魔法を使うのは困難って考えがあったしな、それぞれ利点、欠点があったから役割も区別できた
ただコンピュータRPGになると区別するのが難しくなってきたから一緒くたにされてしまった
hallowfine
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あとスレイヤーズのリナって何気に地属性魔法を使っていることが多い。
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まぁほぼ物理攻撃なんだけど
hallowfine
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建物特攻で攻城に大活躍
hallowfine
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物理的にすべての事象は無効化が可能ってことだね
hallowfine
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どっかのスチャラカなエルフを思い出す人はたぶんおっさん
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五行なら土は相克で木属性(植物の他雷とかも)育てるとかで活性化させてくれる重要な属性
hallowfine
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