819:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:06:31 ZyA
遅まきながらネムノキお迎えしたから再行動パ考えるでち…ネムノキサボテンまではいいでちがクリシダはどうするべきでちかね…
いっそのことネムノキサボテンバレオンシデージーコムギで1Tクリパっぽくした方がいいでち?
いっそのことネムノキサボテンバレオンシデージーコムギで1Tクリパっぽくした方がいいでち?
826:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:07:03 l9l
>>819
再行動にこだわると攻撃Buffとかスキル発動率がかなしいことになるでち
再行動にこだわると攻撃Buffとかスキル発動率がかなしいことになるでち
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834:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:07:53 yyM
>>819
当然ながら出撃するステージで変わってくるでち
属性付けたいならヒツジでちし 1Tで終わらせたいなら1.65でちし
複数ターンで再行動させたいならまた別の戦略が求められるでち
当然ながら出撃するステージで変わってくるでち
属性付けたいならヒツジでちし 1Tで終わらせたいなら1.65でちし
複数ターンで再行動させたいならまた別の戦略が求められるでち
837:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:08:05 kUL
>>819
一緒に使わない方がいいって言われてるね
ネムノキ様と再行動持ち&バフがいいとかなんとか
一緒に使わない方がいいって言われてるね
ネムノキ様と再行動持ち&バフがいいとかなんとか
867:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:12:27 VsR
>>837
ネムノキは自力でどうにかなるんでちよね
だからどっちかというとクリシダを活かしたいからネムノキも入れるになる
ネムノキは自力でどうにかなるんでちよね
だからどっちかというとクリシダを活かしたいからネムノキも入れるになる
847:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:09:48 N6P
>>819
クリシダは入れる方が良いとか悪いとかじゃなくて、そういうPTコンセプトかどうかで決まる気がする
全体30%上げたいPTなのか、クリティカル面や1ターン性能を完結させたいPTなのかetc……と
クリシダは入れる方が良いとか悪いとかじゃなくて、そういうPTコンセプトかどうかで決まる気がする
全体30%上げたいPTなのか、クリティカル面や1ターン性能を完結させたいPTなのかetc……と
865:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:12:02 ZyA
>>826
>>829
>>834
>>837
>>847
はえー色んな可能性を感じるでちねぇ
複数ターン持たせたいなら1.65二人の代わりにカーパス君とクコとかでいけばいいでち?
>>829
>>834
>>837
>>847
はえー色んな可能性を感じるでちねぇ
複数ターン持たせたいなら1.65二人の代わりにカーパス君とクコとかでいけばいいでち?
879:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:13:52 LSH
>>865
スレだとカーパス派と1Tパに入れる派が争っているな
スレだとカーパス派と1Tパに入れる派が争っているな
888:名無しさん@おーぷん:19/09/12(木)01:14:40 ARn
>>879
争ってるわけじゃなくてケースバイケースでち
争ってるわけじゃなくてケースバイケースでち
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コメント
コメント一覧 (23)
hallowfine
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hallowfine
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ヒツジグサ 520
コムギ 540
DG 700
サボテン 695
で組めれば移動力571まで持ち直せる
hallowfine
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つまりは1Tクリティカルで使ってる
虹薔薇昇華したら最後の枠に突っ込む予定
hallowfine
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ネムノキ
クリシダ
オジギソウ
オンシジューム(バレンタイン)
コーレアで組んで
斬5打4突3魔5の多属性再行動クリパにしてるでち
移動力も587あって鈍足が気にならないでち
hallowfine
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バフと再行動と1.2を兼ね備えてる(クリはない)
hallowfine
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hallowfine
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これで2ターン目以降スキル高確率発動にできる
まあ全員打属性だけど!
hallowfine
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クリ率UPのためウメさんも入れたので「再行動クリパ」としてのカタチにはなってる
空いた1枠は相手によって属性付与やクリ率UP、バリア持ちとか入れ替えてる
hallowfine
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敵スキルみてアナガリスとかで調節する感じだな
hallowfine
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hallowfine
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FMでスキル発動率1.1倍を付けると安定しそう
hallowfine
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再行動2人しかいないけど、再行動を生かすために無理やり感がする
hallowfine
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